(事件元件) 邏輯閘 Object Tag
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當系統偵測到並確認特定事件時,會為導致事件的物件添加標籤,使用該物件來創建新的邏輯判斷事件。
邏輯閘 Object Tag
輸入:Boolean(True/False)
輸出類型:Object 物件
拉取物件卡至畫布後,按下設定 「 ⋮ 」 ,可以指定偵測目標(ex. person, car ...等等)
Model Repository:這個物件的AI模型庫,在 Object Tag 僅能選擇之前事件的模型庫。
Ontology Class:這個物件的偵測目標(ex. person, car ...等等),在 Object Tag 僅能選擇之前事件的其中一個物件 Class。
Attribute:這個偵測目標的屬性(可選填。ex. color : red 等等),同上,在 Object Tag 僅能選擇之前事件的其中一個物件屬性。
Trigger Area:設定這個偵測物件觸發事件的範圍。 範圍定義為偵測物件的方框的左上角為起點(0,0),來設置物件區域。
若偵測目標為物件底部10%,依照定義,則是設置寬為0%~100%,高為90%~100%(如下圖)
舉例
邏輯閘 Object Tag 專門針對某一個事件的結果,並替這個事件相關的物件加上標籤。它
只能接在事件後面,當事件為真時,標籤這個事件的物件,將它作為物件卡繼續完成之後的邏輯判斷。
例如:A事件(人people進入區域內)的結果為真時,替這個物件(peope)標上標籤,再看這個人有沒有戴安全帽 helmet。
在區域中的 「人」 沒有戴安全帽,則觸發事件。
人為這個事件主要的標籤對象