(事件元件) 邏輯閘 NOT
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此邏輯指的是給定事件的反面,也就是說,如果原始事件為假,則認為該事件為真,反之亦然。
邏輯閘 NOT
輸入:Boolean(True/False)
輸出類型:Boolean(True/False)
拉取區域卡至畫布後,按下設定 「 ⋮ 」 ,有詳細說明。
邏輯閘 NOT 用作單一事件判斷的修飾符,它將其應用到的事件判斷的結果進行反轉。
換句話說,如果原始事件為真,則應用"NOT"將使事件變為假,反之亦然。
注意
邏輯閘 NOT 只能在已做出事件判斷後使用,不能接在 Object 物件之後。
例如:B事件(有貓)+ 邏輯閘 NOT = 畫面中沒有任何一隻貓的時候觸發事件。
偵測場景中無任何一個戴安全帽的人員時,觸發事件。